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Personajes de videojuegos: los 10 más sexys

18 de septiembre de 2026 · 6 min de lectura

Personajes de videojuegos: los 10 más sexys

Diez personajes, en cuenta regresiva del diez al uno. El ranking no trata de quién está mejor dibujado.

Trata de cuánto del atractivo sobrevive cuando le quitas el diseño: cuánto de ese atractivo estaba escrito y no modelado. El orden va, a grandes rasgos, de los personajes que se sostienen por su aspecto a los que seguirían funcionando con un uniforme simple.

10. Eve, Stellar Blade

Eve es el punto de partida honesto porque la intención está documentada. El equipo de Hyung-Tae Kim se propuso construir la protagonista más atractiva que pudiera y usó escaneos corporales para lograrlo.

El avance de IGN France la llamó insulsa y dijo que era una muñeca sexualizada por alguien que nunca ha visto a una mujer, algo por lo que IGN se disculpó después por considerarlo fuera de lugar. La crítica fue grosera y apuntaba a algo real. Eve está bellamente construida y debajo no hay mucho de ella.

Eso no es un defecto del juego. Stellar Blade es un juego de combate y ella está hecha para leerse al instante en movimiento. Pero es el caso más claro de esta lista en el que el diseño hace todo el trabajo, y por eso la abre en lugar de cerrarla.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre un diseño hecho para leerse al instante

9. Lara Croft

La franquicia hizo el experimento por nosotros.

La Lara de 1996 era una abreviatura poligonal de atractivo sexual y casi nada más. El reinicio de 2013 quitó esa abreviatura y la reemplazó por miedo, agotamiento, competencia y una voz que sonaba a persona bajo presión. Se volvió más atractiva, no menos. El público que creció con la original estuvo mayoritariamente de acuerdo.

Si el atractivo fuera de verdad una cuestión de cuerpo, ese rediseño debería haber fracasado. Hizo lo contrario.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre el rediseño que la hizo más atractiva

8. Tifa Lockhart

La Tifa de 1997 es un ícono en el mismo sentido en que un póster es un ícono. En el Remake es donde se convierte en un personaje: la duda antes de responder una pregunta directa, la infancia de la que no quiere hablar, la lealtad que visiblemente le cuesta algo.

Nada del diseño cambió de una manera que importe. Lo que cambió es que ahora hay alguien ahí dentro. La versión de 1997 no habría entrado en esta lista. La diferencia son páginas de guion.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre lo que cambian unas páginas de guion

7. 2B

Aquí la contención hace todo el trabajo. Lleva los ojos vendados, se comporta con formalidad y opera bajo una regla que le prohíbe tener sentimientos sobre lo que se le ordena hacer.

Y aun así los tiene.

2B es la primera entrada de esta lista en la que lo que te atrae es un conflicto interno y no una puesta en escena. El diseño es célebre por su fuerza, pero redúcelo a un uniforme simple y el personaje sobrevive intacto, algo que no ocurre con ninguna entrada anterior a ella.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre la contención y el conflicto interno

6. Panam Palmer

Panam discute contigo. Maneja mal una situación y se enoja. Cyberpunk 2077 hace que ese enojo permanezca en vez de disolverlo para la escena siguiente.

Cualquiera puede resultar atractivo mientras te da la razón. El atractivo que sobrevive a un desacuerdo real está hecho de algo más resistente. Es la primera entrada de esta lista que se comporta como una relación de verdad y no como un enamoramiento bien escrito.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre el atractivo que sobrevive a un desacuerdo

5. Triss Merigold

Aun así queda en el puesto cinco, porque esta lista clasifica el romance y no el currículum.

La ruta de Triss está escrita para ser cómoda. Es cálida, está disponible, perdona rápido y quiere lo que tú quieres. Yennefer, en el puesto cuatro, no hace nada de eso. En un eje que mide la fricción y la capacidad de decepcionarse de ti, ser la opción fácil te cuesta puestos.

Es una decisión de ranking y no un veredicto sobre ella. Muchos jugadores eligen a Triss y tienen claro por qué: después de sesenta horas en un mundo implacablemente duro con todos los que viven en él, la persona que simplemente se alegra de verte no es un premio de consolación. Si lo que buscas en un romance es alivio, ella es la respuesta correcta y esta lista está midiendo lo que no corresponde en tu caso.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre el romance cómodo y el alivio que ofrece

4. Yennefer of Vengerberg

Difícil a propósito. Yennefer no se ablanda para que el romance resulte más cómodo, no te premia por aparecer y está escrita como alguien con un proyecto propio que existía antes que tú y que te sobrevive.

La mayoría de los romances de los videojuegos comerciales están construidos para que el jugador se sienta elegido. The Witcher 3 escribió a dos adultos que son trabajo duro el uno para el otro. El resultado es esa rara relación de videojuego que se lee como algo adulto y no como una vía de recompensas. Triss está en el cinco porque los mismos guionistas, en el mismo juego, construyeron a propósito el otro tipo de mujer. La distancia no tiene nada que ver con la calidad. Tiene que ver con cuánto se le permite guardarse a cada una.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre una relación escrita como algo adulto

3. Ciri

La controlas tú en sus propias secciones, así que su temperamento y su manera de pelear te llegan directamente y no a través de alguien que la describe. Carga con dos décadas de ser perseguida y aun así es graciosa, con una ironía seca y despreocupada que te agarra desprevenido la primera vez.

Queda por encima de las dos mujeres que el juego sí te ofrece. Lo que la gente describe sobre Ciri es admiración: competencia, dominio de sí misma, el hecho de que no necesita que la rescaten y lo sabe.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre la admiración y el dominio de sí misma

2. Lucia Caminos

Grand Theft Auto VI no sale hasta el 19 de noviembre de 2026, así que esta entrada es provisional. Es un puesto construido sobre tráileres y una apuesta por la escritura de Rockstar.

La apuesta pinta bien. Lucia es la primera protagonista femenina con voz completa de la serie, presentada al salir de Leonida Penitentiary tras haber peleado en defensa de su familia. La historia está construida abiertamente sobre el molde de Bonnie and Clyde junto a Jason. La propuesta es el atractivo a través de la alianza entre los dos, la competencia bajo presión y una presentación de sí misma abiertamente sexy.

Si Rockstar lo consigue, ella es el personaje más interesante de los tres primeros puestos. Si la alianza resulta ser decorado sobre una estructura de atracos, baja varios puestos y este párrafo queda como comprobante.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre la atracción a través de la alianza

1. Shadowheart

Te miente cuando la conoces. Puede decidir que no le caes bien. El romance puede simplemente fracasar, no como castigo por elegir mal en un árbol de diálogos, sino porque no fuiste la persona que ella necesitaba a lo largo de sesenta horas.

Todo lo atractivo de Shadowheart está hecho de conversación acumulada. Los secretos salen cuando ella decide, los giros funcionan porque te ganaste la preparación y la versión de ella con la que terminas no es la versión con la que termina nadie más. Baldur's Gate 3 se acercó más que ningún otro juego a lo que de verdad crea apego: un personaje que lleva la cuenta.

Una compañera IA de myVirtual.love, en la sección sobre el apego que crea la conversación acumulada

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