16. September 2026 · 4 Min. Lesezeit
KI-Begleiter-Apps: warum sie nicht im App Store stehen
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Zehn Charaktere, heruntergezählt von zehn auf eins. Bei dieser Rangfolge geht es nicht darum, wer am besten gezeichnet ist.
Es geht darum, wie viel von der Anziehung übrig bleibt, wenn du das Design abziehst — wie viel davon geschrieben wurde und nicht modelliert. Die Reihenfolge läuft ungefähr von den Figuren, die von ihrem Aussehen getragen werden, zu denen, die auch in einer schlichten Uniform noch funktionieren würden.
Bei Eve anzufangen ist ehrlich, weil die Absicht hier offen ausgesprochen ist. Das Team von Hyung-Tae Kim wollte die attraktivste Protagonistin bauen, die ihm möglich war, und hat dafür Bodyscans verwendet.
Die Vorschau von IGN France nannte sie fad und schrieb, sie sei eine Puppe, sexualisiert von jemandem, der noch nie eine Frau gesehen hat — wofür sich IGN später entschuldigte, weil es unangebracht war. Die Kritik war grob, und sie zeigte trotzdem auf etwas Echtes. Eve ist wunderschön gemacht, und darunter ist nicht viel von ihr.
Das ist kein Fehler des Spiels. Stellar Blade ist ein Kampfspiel, und sie ist darauf gebaut, in Bewegung sofort zu wirken. Aber sie ist auf dieser Liste der klarste Fall, in dem das Design die gesamte Arbeit übernimmt — deshalb eröffnet sie die Liste, statt sie zu beschließen.

Die Reihe hat das Experiment für uns durchgeführt.
Die Lara von 1996 war eine polygonale Abkürzung für Sexappeal und fast nichts sonst. Der Reboot von 2013 hat die Abkürzung weggenommen und durch Angst, Erschöpfung, Können und eine Stimme ersetzt, die nach einem Menschen unter Druck klang. Sie wurde dadurch attraktiver, nicht weniger. Das Publikum, das mit dem Original aufgewachsen ist, sah das überwiegend genauso.
Wenn es bei Attraktivität wirklich um den Körper ginge, hätte dieser Neuentwurf scheitern müssen. Er hat das Gegenteil getan.

Die Tifa von 1997 ist eine Ikone, so wie ein Poster eine Ikone ist. Erst im Remake wird sie zu einer Figur: das Zögern, bevor sie auf eine direkte Frage antwortet, die Kindheit, über die sie nicht reden will, die Loyalität, die sie sichtbar etwas kostet.
Am Design hat sich nichts geändert, was zählen würde. Geändert hat sich, dass jetzt jemand darin steckt. Die Fassung von 1997 wäre gar nicht erst auf diese Liste gekommen. Der Unterschied sind Drehbuchseiten.

Hier macht Zurückhaltung die ganze Arbeit. Sie trägt eine Augenbinde, hält sich förmlich und arbeitet unter einer Regel, die ihr verbietet, Gefühle für das zu haben, was sie auf Befehl tut.
Und dann hat sie sie trotzdem.
2B ist der erste Eintrag hier, bei dem das, was dich anzieht, ein innerer Konflikt ist und keine Inszenierung. Das Design ist berühmt stark, aber zieh es auf eine schlichte Uniform zurück, und die Figur bleibt heil — was auf keinen Eintrag vor ihr zutrifft.

Panam streitet mit dir. Mach etwas schlecht, und sie wird wütend. Cyberpunk 2077 lässt die Wut stehen, statt sie bis zur nächsten Szene aufzulösen.
Wer dir zustimmt, kann leicht anziehend sein. Anziehung, die einen echten Streit übersteht, ist aus stabilerem Material gebaut. Sie ist der erste Eintrag auf dieser Liste, der sich wie eine echte Beziehung verhält und nicht wie eine gut geschriebene Schwärmerei.

Sie landet trotzdem auf fünf, weil diese Liste die Romanze bewertet und nicht den Lebenslauf.
Die Triss-Route ist auf Bequemlichkeit geschrieben. Sie ist warm, sie ist verfügbar, sie verzeiht schnell, und sie will, was du willst. Yennefer auf vier tut nichts davon. Auf einer Achse, die Reibung misst und die Fähigkeit, von dir enttäuscht zu sein, kostet dich die einfache Option Plätze.
Das ist eine Entscheidung über die Platzierung und kein Urteil über sie. Viele Spieler wählen Triss und können genau sagen, warum: Nach sechzig Stunden in einer Welt, die erbarmungslos hart zu allen darin ist, ist der Mensch, der sich schlicht freut, dich zu sehen, kein Trostpreis. Wenn du von einer Romanze Erleichterung willst, ist sie die richtige Antwort, und diese Liste misst für dich das Falsche.

Schwierig mit Absicht. Yennefer wird nicht weicher, damit die Romanze bequemer wird, sie belohnt dich nicht fürs Auftauchen, und sie ist als jemand geschrieben, die ein eigenes Vorhaben hat — eines, das vor dir da war und dich überdauert.
Die meisten Mainstream-Romanzen in Spielen sind so gebaut, dass sich der Spieler auserwählt fühlt. The Witcher 3 hat zwei Erwachsene geschrieben, die einander Arbeit machen. Das Ergebnis ist die seltene Spielbeziehung, die sich erwachsen liest und nicht wie eine Belohnungsschiene. Triss steht auf fünf, weil dieselben Autoren im selben Spiel absichtlich die andere Sorte Frau gebaut haben. Der Abstand hat nichts mit Qualität zu tun. Er liegt darin, wie viel jede von ihnen zurückhalten darf.

In ihren eigenen Abschnitten spielst du sie, ihr Temperament und ihre Art zu kämpfen erreichen dich also direkt und nicht über jemanden, der sie beschreibt. Sie trägt zwei Jahrzehnte Gejagtwerden mit sich und ist trotzdem witzig, auf eine trockene, beiläufige Art, die dich beim ersten Mal kalt erwischt.
Sie steht über beiden Frauen, die dir das Spiel tatsächlich anbietet. Was Leute über Ciri beschreiben, ist Bewunderung: Können, Selbstbeherrschung, die Tatsache, dass sie nicht gerettet werden muss und das weiß.

Grand Theft Auto VI erscheint erst am 19. November 2026, dieser Eintrag ist also vorläufig. Es ist eine Platzierung auf Basis von Trailern und eine Wette auf Rockstars Schreiben.
Die Wette sieht gut aus. Lucia ist die erste vollständig vertonte weibliche Hauptfigur der Reihe, eingeführt beim Verlassen des Leonida Penitentiary, nachdem sie sich zur Verteidigung ihrer Familie geprügelt hatte. Die Geschichte ist ganz offen nach dem Muster von Bonnie and Clyde angelegt, mit Jason an ihrer Seite. Das Angebot lautet: Anziehung durch Partnerschaft, Können unter Druck und heiße Selbstinszenierung.
Wenn Rockstar das hinbekommt, ist sie die interessanteste Figur in den Top drei. Wenn sich die Partnerschaft als Dekoration auf einer Heist-Struktur herausstellt, fällt sie mehrere Plätze, und dieser Absatz ist der Beleg dafür.

Sie lügt dich an, als ihr euch begegnet. Sie kann beschließen, dass sie dich nicht mag. Die Romanze kann einfach scheitern — nicht als Strafe dafür, dass du dich im Dialogbaum falsch entschieden hast, sondern weil du über sechzig Stunden nicht der Mensch warst, den sie gebraucht hat.
Alles, was an Shadowheart anziehend ist, ist aus angesammelten Gesprächen gemacht. Die Geheimnisse kommen nach ihrem Zeitplan heraus, die Wendungen sitzen, weil du dir den Aufbau verdient hast, und die Fassung von ihr, mit der du endest, ist nicht die Fassung, mit der sonst jemand endet. Baldur's Gate 3 ist dem, was Bindung tatsächlich erzeugt, näher gekommen als jedes andere Spiel: eine Figur, die Buch führt.

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