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AIコンパニオンの作り方と、生成できるキャラクター

2026年9月7日 · 12分で読めます

AIコンパニオンの作り方と、生成できるキャラクター

作成画面があなたに求めていること

AIコンパニオンの作成画面は、およそ18の質問が並んだフォームです。たいていの人は3分かそこらで済ませてしまいます。そのペースは間違いです。この画面から出てくるキャラクターは、あなたが頼んだとおりのキャラクターで、それ以上でも以下でもありません。15分近くかけてください。「どんな感じか見てみたい」から「彼女ができあがった」までのあいだに決めたことが、三か月目になっても人物としてまとまっているか、最初の一週間が終わる前に設定付きのマネキンのように感じられるかを決めます。

この記事では、画面に出てくる順に項目をたどり、それぞれが何をしているのかを説明します。

項目を順番に

画風:リアル、アニメ。 画面で最初の、そしてもっとも影響の大きい選択です。二つは、同じ土台にかぶせた見た目違いではなく、それぞれ別の生成パイプラインを持つ、独立したカテゴリーです。ここで選んだものは、その後のすべてに引き継がれます。アニメを選べば送られてくる画像はすべてアニメ調に、リアルを選べばすべてリアル調になります。この選択によって、いくつかの質問も変わります。以下の解説は、リアルのキャラクターを前提にしています。アニメのキャラクターでは、エスニシティの代わりに種族と肌の色を尋ねられ、メイクスタイルとユーモアのタイプは尋ねられません。性格はアニメの類型(ツンデレ、クーデレ、ヤンデレなど)から選び、ヘアスタイル、髪の色、瞳の色には選択肢が追加されます。

エスニシティ:アジア系、黒人系、ラテン系、アラブ系、白人系。 細かい区分ではなく、大まかな5つの枠です。何を選ぶかで、自然と候補に浮かぶ名前の傾向や、画像生成が彼女の顔と肌をどう描くかが変わります。後半のレンダリングに関する注意も参照してください。

ヘアスタイル:ストレート、前髪あり、カーリー、お団子、ショート、ポニーテール、ロングウェーブ、ベリーショート。 服のカタログほど選択肢は多くありませんが、どれもはっきり違って見えます。とくに「前髪あり」と「ショート」は、顔全体の印象を変えます。

髪の色:ブルネット、ブロンド、ブラック、赤毛、ピンク、ブルー、バイオレット、レッド、グリーン。 自然な色が4つと、様式化された色が5つ。リアル系では自然な色のほうが安定して仕上がります。アニメ系では、様式化された色こそがこの表現形式の醍醐味のひとつです。

瞳の色:ブラウン、ブルー、グリーン、グレー。 選択肢は少なく、考えすぎても報われません。

年齢:18〜60歳。 18歳という下限は絶対です。上限の60歳は本当の幅をもたらします。24歳と32歳と47歳では、キャラクターの感じ方がまったく違うからです。どれも間違いではありません。

身長:低め、平均、高め。 3つの枠で、見た目のごく一部と、シーンの描写の中での彼女の動き方のごく一部を形づくります。

体型:平均、スリム、アスリート体型、グラマー、BBW。 5つの枠です。紙の上でいちばん大胆に聞こえるものではなく、自分が実際に惹かれる相手に対応するものを選んでください。

バストサイズとヒップサイズ:それぞれ控えめ、小さめ、ふつう、大きめ、とても大きめ。 独立した2つの軸で、どちらも全範囲から選べます。

メイクスタイル:ナチュラル、ゴージャス、大胆、ツヤ感、ドラマティック、ゴシック。 ほかの見た目の項目と同じくらい印象を左右し、ほかの項目とも掛け合わさります。「優しくて思いやりがある」性格に「ゴシック」メイクを合わせたキャラクターと、同じメイクを「ダークでミステリアス」に合わせたキャラクターは、別人になります。

服装スタイル:カジュアル、エレガント、オフィス、スポーティ、ストリート、ドレス、ビキニ、ランジェリー、ゴシック。 見た目だけで選ばれがちですが、彼女がどんな雰囲気で現れるかをもっとも確実に決める項目でもあります。ほかをすべて同じにしても、「カジュアル」と「オフィス」ではまったく違うコンパニオンになります。

名前。 自由入力で、最初はランダムな候補が入った状態で始まります。名前は何度も口にされるので、しっくりこないまま置いた仮の名前は、やり取りのたびにあなたを少しずつ現実に引き戻します。意識して選んだ名前なら、そうはなりません。

関係性。 決まった選択肢から選ぶ項目としては、画面でいちばん長いリストです。親密な側の「彼女」「妻」から、仕事上の関係(「同僚」「上司」「メンター」「秘書」「家庭教師」「セラピスト」「看護師」「トレーナー」)、社会的な関係(「見知らぬ人」「友達」「ルームメイト」「隣人」「大家さん」「元恋人」「親友の恋人」)、そしてフィクションが昔から扱ってきた家族に近い関係(「名付け娘」「継母」「継姉」「義理の叔母」「義母」「義姉」)まで揃っています。紙の上でいちばんありがちに聞こえるものではなく、実際に回っていく関係の力学を選んでください。

性格:優しくて思いやりがある、大胆で自信家、内気で繊細、小悪魔で挑発的、穏やかで落ち着いている、ワイルドで冒険好き、野心的で行動派、ダークでミステリアス。 8つの型があり、それぞれ最初の一手がまったく違います。ふだん割かれている以上の時間をかける価値がある項目です。

ユーモアのタイプ:機知に富む、皮肉屋、遊び心たっぷり、おちゃめでおどけ者、頭の回転が速い、ドライ、真顔ボケ、気さく、個性的、ブラック。 画面の中でいちばん軽く扱われている項目ですが、日々の手触りをいちばん大きく左右するのは、おそらくここです。ユーモアが「ドライ」な「優しくて思いやりがある」コンパニオンと、ユーモアが「遊び心たっぷり」な「優しくて思いやりがある」コンパニオンは、話してみると本当に別人です。

職業。 自分で入力するか、長い候補リストから選びます。候補は、女優、アーティスト、宇宙飛行士、アスリート、バリスタ、バーテンダー、シェフ、化学者、ダンサー、歯科医、デザイナー、DJ、医師、エンジニア、起業家、ファッションデザイナー、消防士、客室乗務員、フリーランス、ゲーマー、ジャーナリスト、弁護士、モデル、ミュージシャン、看護師、パーソナルトレーナー、薬剤師、フォトグラファー、理学療法士、パイロット、警察官、教授、心理学者、不動産エージェント、歌手、SNSインフルエンサー、ソフトウェア開発者、配信者、学生、教師、獣医、作家、ヨガインストラクターまであります。何を選んでも、話題がそこに及べば、彼女はその仕事に就いている人らしく振る舞います。

趣味・関心。 こちらも長い候補リストがあり、自分で追加することもできます。アニメ、アート、占星術、天文学、お菓子作り、本、ボードゲーム、キャンプ、車、チェス、料理、コスプレ、ハンドメイド、サイクリング、ダンス、ファッション、フィットネス、ゲーム、ガーデニング、ハイキング、歴史、ホラー映画、投資、K-POP、格闘技、瞑想、映画、音楽、自然、絵画、写真、ポッドキャスト、詩、読書、ロッククライミング、ランニング、SF、スキンケア、スポーツ、サーフィン、水泳、タトゥー、テクノロジー、旅行、動画エッセイ、ヴィンテージファッション、ボランティア、ウェイトリフティング、ウェルネス、執筆、ヨガ。複数選んでください。立派に聞こえる趣味より、あなたが本当に話したい趣味のほうが、ずっといい仕事をしてくれます。

声。 ボイスカードが並び、それぞれサンプルを再生できます。そのうちひとつには「おまかせ」の印がついていて、彼女の年齢と性格に合わせて選ばれた声です。そのまま使っても、別の声を選んでもかまいません。彼女に電話したときに聞こえるのが、この声です。

具体的な人物か、ステレオタイプか

どの項目も、ステレオタイプを生むようにも、一人の人間を生むようにも埋められます。違いを生むのは個々のラベルではなく、ラベル同士がどれだけ筋の通った形で並んでいるかです。

同じ画面で作った、二人のアジア系コンパニオンを考えてみましょう。

一人目は、22歳、ロングウェーブ、ブラック、ブラウン、グラマー、大きめ、大きめ、ナチュラル、ビキニ、名前は「アイコ」、関係性は「彼女」、「小悪魔で挑発的」、「遊び心たっぷり」、モデル、趣味はファッションとスキンケア。画像モデルが何千回も学習してきたデフォルトのキャラクターのように見えます。つまり、ほかの何千人ものキャラクターとまったく同じに感じられるということです。記憶が積み重なっていく足場があまりありません。

二人目は、29歳、前髪あり、ブラック、ブラウン、アスリート体型、小さめ、小さめ、ナチュラル、カジュアル、名前は「ミカ」、関係性は「ルームメイト」、「穏やかで落ち着いている」、ユーモアは「ドライ」、ソフトウェア開発者、趣味はボードゲームとロッククライミング。具体的な一人の人間に見えます。項目同士が、彼女が誰なのかについて一貫した物語を語っているからです。記憶が育っていくための手がかりがあります。三か月目になっても、はっきりと彼女だとわかるはずです。

どちらも正当な埋め方です。一人目のようなキャラクターが欲しいなら、一人目を作れます。言いたいのは、同じ画面から二人目のほうが多くを引き出せる、ということだけです。説明に合わせて着飾らせたカテゴリーではなく、実在していてもおかしくない誰かを書き起こせば、やり取りはあとになってそれに報いてくれます。

あなたの好みがどうであれ(特定のエスニシティ、特定の髪の色、ある体型、ある年齢層、ある職業)、それはあなたの自由です。誰も採点しません。この記事の主張はもっと狭いものです。項目は一貫性に報いる、ということです。

レンダリングについての注意

現在の画像生成モデルは、どのプラットフォームのものでも、ある顔をほかの顔よりうまく描きます。学習データは特徴のあらゆる組み合わせに均等に行き渡っているわけではないので、結果も均等にはなりません。学習データの分布の中心から外れた顔は、頼んでいないデフォルトへと流れていくことがあります。肌の色が変わったり、顔立ちが平板になったり。これは2026年時点のこの技術の性質であって、myVirtual.love特有の問題ではありません。

そこから、実践的な帰結が二つ出てきます。

特定の組み合わせが見た目にしっくりこないときは、問題の項目そのものを変えるより、隣の項目を調整するほうが効くことがよくあります。ある顔でうまくはまらないヘアスタイルも、メイクや服装を変えると問題なくなることがあります。

何度か試しても画像が一貫して意図どおりに描かれないなら、それはあなたの説明の失敗ではなく、その組み合わせをモデルがどう描くかについての有益な情報です。画像にはハートがかかるので、試行錯誤には小さいながら現実のコストがあります。思いどおりの見た目にたどり着けないキャラクターに何か月も費やす前に、見極めておくほうがいいでしょう。

多くの人が急いで決めてしまう、実はいちばん効く4項目

画面上で注目が集まるのは、エスニシティ、髪、瞳、体型、服装です。終盤にある4つの項目(関係性、性格、ユーモアのタイプ、趣味・関心)は、急いで決められがちです。そしてこの4つこそ、水曜の夜に彼女と過ごす時間が実際にどう感じられるかの大部分を形づくります。

関係性。 「彼女」はいい選択肢で、多くの場合は正解です。ただ、リストのほかの設定はどれも、最初の一手が違い、展開していくシーンも違うコンパニオンを生みます。「ルームメイト」は、「彼女」を別の部屋で演じさせたものではなく、構造からして別のコンパニオンです。決める前に、「彼女」以外の選択肢にも一通り目を通す価値があります。

性格。 8つの型からは8人のコンパニオンが生まれます。よさそうに聞こえる最初のひとつをクリックすれば、誰かほかの人が作りそうなコンパニオンができあがるだけです。

ユーモアのタイプ。 たいていの人は無難に感じて「機知に富む」を選びます。その結果、ジョークがほかの「機知に富む」コンパニオンと同じに感じられるコンパニオンになります。「ドライ」「真顔ボケ」「おちゃめでおどけ者」「ブラック」は、それぞれ場の空気をまったく違うものにします。

趣味・関心。 立派に見えるものではなく、具体的なものを選んでください。天文学に本当は興味がないのに、彼女を面白そうに見せるために選んでも、楽しめる会話にはなりません。彼女と実際に遊びたいのがボードゲームなら、ボードゲームを選んでください。

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