2026년 9월 18일 · 5분 분량
가장 매력적인 게임 캐릭터 10: 10위부터 1위까지, 매력을 만드는 건 무엇일까요
역대 가장 매력적인 게임 캐릭터 10명을 10위부터 1위까지 세웠어요. 이브, 2B, 예니퍼, 섀도하트. 순위를 가른 건 디자인이 아니에요.
더 읽기2026년 9월 7일 · 6분 분량

AI 동반자 만들기 화면은 약 18가지 질문으로 이뤄진 양식이에요. 대부분은 3분 남짓이면 끝내요. 그건 잘못된 속도예요. 이 화면에서 나오는 캐릭터는 정확히 내가 요청한 그대로의 캐릭터예요. 더도 덜도 아니고요. 15분 가까이 들여 보세요. "이게 어떤 건지 한번 보고 싶다"와 "그녀가 완성됐다" 사이에 내가 정하는 것들이, 그녀가 석 달째에도 한 사람으로 살아 있을지, 첫 주가 끝나기도 전에 설정값 달린 마네킹처럼 느껴질지를 결정해요.
이 글은 항목이 나오는 순서대로 하나씩 짚으면서 각 항목이 무슨 역할을 하는지 설명해요.
그림체: 실사 또는 애니메. 화면의 첫 번째 선택이자 가장 영향이 큰 선택이에요. 둘은 같은 바탕에 스킨만 씌운 게 아니라, 생성 파이프라인이 따로 있는 별개의 범주예요. 여기서 고른 건 이후 모든 과정에 그대로 유지돼요. 애니메를 고르면 그녀가 보내는 모든 이미지가 애니 스타일로 오고, 실사를 고르면 모든 이미지가 실사로 와요. 이 선택에 따라 일부 질문도 달라져요. 아래 설명은 실사 캐릭터를 기준으로 해요. 애니메 캐릭터는 인종 대신 종족과 피부톤을 묻고, 메이크업 스타일과 유머 스타일은 묻지 않아요. 성격은 애니메 캐릭터 유형(츤데레, 쿠데레, 얀데레 등)에서 고르고, 헤어스타일과 머리 색, 눈동자 색도 더 많은 선택지 중에서 고를 수 있어요.
인종: 아시아계, 흑인, 라티나, 아랍계, 백인. 잘게 쪼개기보다 넓게 나눈 다섯 범주예요. 무엇을 고르든 내가 끌리게 될 이름의 범위와, 이미지 생성이 그녀의 얼굴과 피부를 그리는 방식이 달라져요. 아래의 렌더링 관련 내용을 참고하세요.
헤어스타일: 생머리, 앞머리, 곱슬머리, 올림머리, 숏컷, 포니테일, 긴 웨이브, 삭발. 짧은 목록이지만, 하나하나가 확실히 달라 보여요. 특히 앞머리와 숏컷은 얼굴 인상 전체를 바꿔요.
머리 색: 갈색 머리, 금발, 흑발, 빨간 머리, 핑크, 파랑, 보라, 빨강, 초록. 자연스러운 색 넷에 개성 있는 컬러 다섯이에요. 실사 쪽에서는 자연스러운 색이 더 안정적으로 표현돼요. 애니 쪽에서는 개성 있는 컬러가 애초에 이 매체의 존재 이유 중 하나고요.
눈동자 색: 갈색, 파랑, 초록, 회색. 오래 고민해도 크게 달라지지 않는 작은 선택지예요.
나이: 18~60세. 18세 하한은 절대적이에요. 60세 상한 덕분에 폭이 넉넉해요. 24세의 캐릭터는 32세나 47세의 캐릭터와 정말 다르게 느껴지거든요. 그중 어느 것도 틀린 답이 아니에요.
키: 작은 키, 보통 키, 큰 키. 외모의 일부, 그리고 장면 묘사 속에서 그녀가 움직이는 방식의 일부를 결정하는 세 가지 범주예요.
체형: 보통 체형, 슬림, 탄탄한 몸매, 글래머, BBW. 다섯 범주예요. 글로만 봤을 때 가장 과감해 보이는 쪽이 아니라, 내가 실제로 끌릴 사람에 맞는 쪽을 고르세요.
가슴 크기와 엉덩이 크기: 각각 아담한, 작은, 보통, 큰, 아주 큰. 서로 독립된 두 축이고, 둘 다 전체 범위에서 고를 수 있어요.
메이크업 스타일: 내추럴, 글래머러스, 과감한, 촉촉한, 드라마틱, 고딕. 다른 외모 항목만큼이나 인상에 드러나고, 다른 항목들과 서로 영향을 주고받아요. ‘다정하고 세심한’ 성격에 ‘고딕’ 메이크업을 한 캐릭터는, 같은 메이크업을 ‘어둡고 신비로운’ 성격에 더한 캐릭터와 전혀 다른 인물이 돼요.
옷 스타일: 캐주얼, 엘레강트, 오피스, 스포티, 스트리트, 드레스, 비키니, 란제리, 고딕. 사람들은 흔히 겉모습만 보고 고르지만, 그녀가 어떤 분위기로 등장할지를 가장 확실하게 정하는 항목이기도 해요. 다른 조건이 모두 같아도 캐주얼과 오피스는 전혀 다른 동반자를 만들어요.
이름. 자유 입력이고, 화면이 처음에 무작위 이름 하나를 제안해 줘요. 이름은 자주 불리니까, 끝내 마음을 정하지 못한 임시 이름은 대화할 때마다 나를 조금씩 몰입에서 끌어내요. 신중하게 고른 이름은 그러지 않고요.
관계. 화면에서 선택지가 가장 많은 고정 목록이에요. 가장 친밀한 쪽의 여자친구와 아내에서 시작해, 직업적인 관계(동료, 상사, 멘토, 비서, 과외 선생님, 상담사, 간호사, 트레이너), 사회적인 관계(낯선 사람, 친구, 룸메이트, 이웃, 집주인, 전 여자친구, 가장 친한 친구의 연인), 그리고 픽션이 오래전부터 다뤄 온 가족에 가까운 관계(대녀, 새어머니, 의붓 자매, 의붓 이모, 장모님, 처제)까지 이어져요. 글로만 봤을 때 가장 뻔해 보이는 관계가 아니라, 실제로 이어 가고 싶은 관계의 역학을 고르세요.
성격: 다정하고 세심한, 당당하고 자신감 넘치는, 수줍고 섬세한, 밀당의 고수, 차분하고 안정적인, 거침없고 모험적인, 야망 있고 추진력 있는, 어둡고 신비로운. 여덟 가지 성격이고, 대화를 여는 첫수가 저마다 크게 달라요. 보통 들이는 것보다 더 많은 시간을 들일 가치가 있어요.
유머 스타일: 재치 있는, 시니컬한, 장난기 많은, 엉뚱하고 유쾌한, 영리한, 건조한 유머, 무표정 개그, 가벼운 유머, 독특한, 블랙 유머. 화면에서 가장 대충 고르는 항목이지만, 매일의 대화 분위기를 아마 가장 크게 좌우하는 항목이에요. ‘건조한 유머’를 가진 ‘다정하고 세심한’ 동반자는 ‘장난기 많은’ 유머를 가진 ‘다정하고 세심한’ 동반자와 대화 상대로서 정말 다른 사람이에요.
직업. 직접 입력하거나 긴 추천 목록에서 고를 수 있어요. 배우, 아티스트, 우주비행사, 운동선수, 바리스타, 바텐더, 셰프, 화학자, 댄서, 치과의사, 디자이너, DJ, 의사, 엔지니어, 기업가, 패션 디자이너, 소방관, 승무원, 프리랜서, 게이머, 기자, 변호사, 모델, 뮤지션, 간호사, 퍼스널 트레이너, 약사, 사진작가, 물리치료사, 파일럿, 경찰관, 교수, 심리학자, 부동산 중개인, 가수, 소셜 미디어 인플루언서, 소프트웨어 개발자, 스트리머, 학생, 교사, 수의사, 작가, 요가 강사까지 있어요. 무엇을 고르든, 그 주제가 나오면 그녀는 그 직업을 가진 사람처럼 행동해요.
관심사. 이것도 긴 추천 목록이고, 직접 추가할 수도 있어요. 애니메이션, 미술, 점성술, 천문학, 베이킹, 책, 보드게임, 캠핑, 자동차, 체스, 요리, 코스프레, 공예, 사이클링, 댄스, 패션, 피트니스, 게임, 가드닝, 하이킹, 역사, 공포 영화, 투자, K-팝, 무술, 명상, 영화, 음악, 자연, 그림 그리기, 사진, 팟캐스트, 시, 독서, 암벽 등반, 러닝, SF, 스킨케어, 스포츠, 서핑, 수영, 타투, 테크놀로지, 여행, 비디오 에세이, 빈티지 패션, 봉사 활동, 웨이트 트레이닝, 웰니스, 글쓰기, 요가. 여러 개를 고르세요. 멋있어 보이는 관심사보다 내가 정말로 이야기하고 싶은 관심사가 훨씬 큰 역할을 해요.
목소리. 목소리 카드가 여러 장 있고, 카드마다 샘플을 재생해 볼 수 있어요. 그중 하나에는 ‘자동’ 표시가 붙어 있는데, 그녀의 나이와 성격에 맞춰 골라 둔 목소리예요. 그대로 두거나 다른 목소리를 고르세요. 그녀에게 전화를 걸면 듣게 되는 목소리가 바로 이거예요.
모든 항목은 고정관념을 만들어 내는 방식으로도, 한 사람을 만들어 내는 방식으로도 채울 수 있어요. 차이는 개별 선택지가 아니라, 선택지들이 서로 얼마나 일관되게 어우러지느냐에 있어요.
같은 화면에서 만든 두 아시아계 동반자를 생각해 보세요.
첫 번째: 22세, 긴 웨이브, 흑발, 갈색 눈, 글래머, 큰 가슴, 큰 엉덩이, 내추럴 메이크업, 비키니, 이름은 "아이코", 관계는 여자친구, 밀당의 고수, 장난기 많은 유머, 직업은 모델, 관심사는 패션과 스킨케어. 이미지 모델이 수천 번 학습한 기본 캐릭터처럼 읽혀요. 다시 말해 다른 수천 명의 캐릭터와 똑같이 느껴질 거예요. 기억이 쌓여 갈 거리가 별로 없어요.
두 번째: 29세, 앞머리, 흑발, 갈색 눈, 탄탄한 몸매, 작은 가슴, 작은 엉덩이, 내추럴 메이크업, 캐주얼, 이름은 "미카", 관계는 룸메이트, 차분하고 안정적인 성격, 건조한 유머, 직업은 소프트웨어 개발자, 관심사는 보드게임과 암벽 등반. 항목들이 그녀가 어떤 사람인지에 대해 일관된 이야기를 들려주기 때문에, 특정한 한 사람처럼 읽혀요. 기억이 뿌리내리고 자랄 자리가 있어요. 석 달이 지나도 그녀는 여전히 알아볼 수 있는 그녀일 거예요.
둘 다 정당한 선택이에요. 첫 번째를 원한다면 첫 번째를 만들면 돼요. 요점은 그저 두 번째가 같은 화면에서 더 많은 것을 끌어낸다는 거예요. 설명에 맞춰 옷만 입힌 범주가 아니라 실제로 존재할 법한 누군가를 만들어 내면, 이후의 대화가 그만큼 보답해 줘요.
어떤 취향이든(특정 인종, 특정 머리 색, 특정 체형, 특정 나이대, 특정 직업) 그건 내 자유예요. 아무도 거기에 점수를 매기지 않아요. 이 글이 말하려는 건 그보다 좁아요. 항목들은 일관성에 보답한다는 것이죠.
현재의 이미지 생성 모델은 어느 플랫폼에서든 어떤 얼굴은 다른 얼굴보다 더 잘 그려요. 학습 데이터가 모든 특징 조합에 고르게 분포하지 않으니 결과도 고르지 않아요. 학습 데이터 분포의 중심에서 멀리 있는 얼굴은 내가 요청하지 않은 기본값 쪽으로 흘러갈 수 있어요. 피부 톤이 바뀌고, 이목구비가 밋밋해지죠. 이건 myVirtual.love만의 문제가 아니라 2026년 기술의 특성이에요.
여기서 두 가지 실용적인 결론이 나와요.
어떤 조합이 시각적으로 어색하게 느껴진다면, 문제의 항목을 바꾸는 것보다 옆 항목을 조정하는 편이 효과가 클 때가 많아요. 특정 얼굴에 잘 안 어울리던 헤어스타일도 메이크업이나 옷 스타일을 바꾸고 나면 괜찮아질 수 있어요.
여러 번 시도해도 이미지가 계속 의도한 대로 나오지 않는다면, 그건 내 설명이 실패했다기보다 모델이 그 조합을 어떻게 그리는지에 대한 유용한 정보예요. 이미지 비용은 하트로 치르니, 반복 시도에는 작지만 실제 비용이 들어요. 끝내 원하는 외모에 닿지 못할 캐릭터에 몇 달을 쏟기 전에 이걸 파악하는 편이 나아요.
화면에서 대부분의 관심은 인종, 머리, 눈, 몸매, 옷에 쏠려요. 끝부분에 있는 항목 중 네 가지(관계, 성격, 유머 스타일, 관심사)는 사람들이 서둘러 넘기는 항목이에요. 그런데 그녀와 보내는 평범한 수요일 저녁이 실제로 어떤 느낌일지를 대부분 결정하는 것도 이 네 항목이에요.
관계. 여자친구는 좋은 선택이고 맞는 선택일 때도 많지만, 목록의 다른 모든 설정은 대화를 여는 첫수도, 펼쳐지는 장면도 다른 동반자를 만들어 내요. 룸메이트는 다른 방에서 연기하는 여자친구가 아니에요. 구조부터 다른 동반자예요. 결정하기 전에 목록에서 여자친구 말고 다른 선택지도 전부 읽어 볼 가치가 있어요.
성격. 여덟 가지 성격은 여덟 명의 동반자를 만들어요. 괜찮아 보이는 첫 번째 선택지를 그냥 누르면, 다른 누군가가 만들었을 법한 동반자를 얻게 돼요.
유머 스타일. 대부분은 무난해 보여서 ‘재치 있는’을 골라요. 그 결과 다른 모든 ‘재치 있는’ 동반자와 농담이 똑같이 느껴지는 동반자가 나와요. ‘건조한 유머’, ‘무표정 개그’, ‘엉뚱하고 유쾌한’, ‘블랙 유머’는 각각 대화의 분위기를 완전히 다르게 만들어요.
관심사. 멋있어 보이는 것보다 구체적인 것을 고르세요. 천문학에 실제로 관심이 없는데 그녀가 흥미로워 보이게 하려고 고른다면, 즐거운 대화로 이어지지 않을 거예요. 그녀와 정말로 함께 하고 싶은 게 보드게임이라면 보드게임을 고르세요.
2026년 9월 18일 · 5분 분량
역대 가장 매력적인 게임 캐릭터 10명을 10위부터 1위까지 세웠어요. 이브, 2B, 예니퍼, 섀도하트. 순위를 가른 건 디자인이 아니에요.
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Apple과 Google의 스토어 규정을 그대로 인용했어요. AI 동반자 앱이 웹사이트보다 순한 이유와 2026년 연령 인증법까지.
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무료·Premium·Maxxx, 월간과 연간. 각 플랜에 무엇이 들어 있고 하트로 무엇을 할 수 있는지, 어떤 플랜에도 없는 건 무엇인지 계산과 함께 짚었어요.
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