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Cómo crear una compañera IA y qué puedes generar

7 de septiembre de 2026 · 8 min de lectura

Cómo crear una compañera IA y qué puedes generar

Qué te pide la pantalla de creación

La pantalla para crear una compañera IA es un formulario de unas dieciocho preguntas. Casi todo el mundo lo termina en tres minutos, más o menos. Es el ritmo equivocado. El personaje que sale de esa pantalla es exactamente el que pediste, ni más ni menos. Dedícale más bien unos quince minutos: lo que decidas entre «quiero ver cómo es esto» y «ya está creada» define si al tercer mes se sostiene como personaje o si antes de terminar la primera semana parece un maniquí con ajustes.

Este artículo recorre los campos en el orden en que aparecen y explica qué hace cada uno.

Los campos, en orden

Estilo artístico: Realista o Anime. La primera elección de la pantalla y la de mayores consecuencias. Son dos categorías independientes, cada una con su propio proceso de generación, y no dos capas de pintura sobre la misma base. Lo que elijas aquí se mantiene en todo lo que viene después. Si eliges Anime, todas las imágenes que te mande llegarán en estilo anime; si eliges Realista, todas llegarán en estilo realista. La elección también cambia algunas de las preguntas. El recorrido que sigue corresponde a un personaje realista. A un personaje anime se le pregunta Especie y Tono de piel en lugar de Etnia, no se le pregunta Estilo de maquillaje ni Estilo de humor, su Personalidad sale de arquetipos del anime (Tsundere, Kuudere, Yandere y otros) y tiene peinados, colores de pelo y colores de ojos adicionales entre los que elegir.

Etnia: Asiática, Negra, Latina, Árabe, Caucásica. Cinco grupos, más amplios que detallados. Lo que elijas influye en los nombres hacia los que te vas a inclinar y en cómo la generación de imágenes representa su rostro y su piel. Más abajo encontrarás una nota sobre el renderizado.

Peinado: Liso, Flequillo, Rizado, Moño, Corto, Coleta, Largo ondulado, Rapada. Una lista corta, pero cada opción se distingue con claridad. «Flequillo» y «Corto», en particular, le cambian la cara por completo.

Color de pelo: Castaña, Rubia, Negra, Pelirroja, Rosa, Azul, Violeta, Rojo, Verde. Cuatro colores naturales y cinco de fantasía. En el estilo realista, los naturales salen con más consistencia. En el anime, los colores de fantasía son parte de la razón de ser del medio.

Color de ojos: Marrón, Azul, Verde, Gris. Un conjunto pequeño al que no vale la pena darle muchas vueltas.

Edad: de 18 a 60. El mínimo de 18 es absoluto. El máximo de 60 da un margen real, porque un personaje se percibe de verdad distinto a los 24 que a los 32 o a los 47. Ninguna de esas edades es una respuesta equivocada.

Altura: Baja, Media, Alta. Tres opciones que definen una pequeña parte de su aspecto y una pequeña parte de cómo se mueve en cualquier descripción de escena.

Tipo de cuerpo: Media, Delgada, Atlética, Con curvas, BBW. Cinco opciones. Elige la que corresponde a quien de verdad te atraería, no la que suena más atrevida sobre el papel.

Tamaño de pecho y tamaño de trasero: Plano, Pequeño, Mediano, Grande, Muy grande en cada uno. Dos ejes separados, con toda la gama en ambos.

Estilo de maquillaje: Natural, Glamuroso, Atrevido, Luminoso, Dramático, Gótico. Se nota tanto como cualquier otro campo visual, e interactúa con los demás: un maquillaje «Gótico» con la personalidad «Dulce y cariñosa» da un personaje distinto al del mismo maquillaje con la personalidad «Oscura y misteriosa».

Estilo de ropa: Casual, Elegante, Oficina, Deportivo, Urbano, Vestido, Bikini, Lencería, Gótico. La gente suele elegirlo solo por el look, pero también es el campo que con más fiabilidad define el registro con el que ella se presenta. «Casual» y «Oficina» dan compañeras muy distintas aunque todo lo demás sea igual.

Nombre. Libre, y la pantalla te propone de entrada un nombre al azar. Su nombre se repite mucho, así que uno provisional con el que nunca terminaste de sentirte a gusto te saca un poco de la interacción una y otra vez. Un nombre elegido a conciencia, no.

Relación. La lista de opciones cerradas más larga de la pantalla. Va desde Novia y Esposa en el extremo íntimo, pasando por el registro profesional (Compañera, Jefa, Mentora, Asistente, Profesora particular, Terapeuta, Enfermera, Entrenadora) y por el social (Desconocida, Amiga, Compañera de piso, Vecina, Casera, Ex, Pareja de tu mejor amigo), hasta el terreno casi familiar que la ficción lleva mucho tiempo explorando (Ahijada, Madrastra, Hermanastra, Tía política, Suegra, Cuñada). Elige la dinámica que de verdad vas a querer vivir, no la que suena más obvia sobre el papel.

Personalidad: Dulce y cariñosa, Atrevida y segura, Tímida y sensible, Coqueta y provocadora, Tranquila y centrada, Salvaje y aventurera, Ambiciosa y decidida, Oscura y misteriosa. Ocho perfiles, cada uno con una forma muy distinta de abrir la conversación. Merece más tiempo del que suele recibir.

Estilo de humor: Ingenioso, Sarcástico, Juguetón, Tonto y divertido, Inteligente, Seco, Impasible, Desenfadado, Peculiar, Negro. El campo que menos se piensa de toda la pantalla, aunque probablemente sea el que más decide cómo se siente el día a día. Una compañera «Dulce y cariñosa» con humor «Seco» es, al hablar con ella, una persona realmente distinta de una compañera «Dulce y cariñosa» con humor «Juguetón».

Ocupación. Escribe la tuya o elige de una larga lista de sugerencias: actriz, artista, astronauta, atleta, barista, bartender, chef, química, bailarina, dentista, diseñadora, DJ, médica, ingeniera, emprendedora, diseñadora de moda, bombera, auxiliar de vuelo, freelance, gamer, periodista, abogada, modelo, música, enfermera, entrenadora personal, farmacéutica, fotógrafa, fisioterapeuta, piloto, policía, profesora universitaria, psicóloga, agente inmobiliaria, cantante, influencer de redes sociales, desarrolladora de software, streamer, estudiante, maestra, veterinaria, escritora e instructora de yoga. Elijas lo que elijas, se comportará como alguien con ese trabajo cuando salga el tema.

Intereses. Otra larga lista de sugerencias, y puedes añadir los tuyos: Anime, Arte, Astrología, Astronomía, Repostería, Libros, Juegos de mesa, Acampar, Autos, Ajedrez, Cocina, Cosplay, Manualidades, Ciclismo, Baile, Moda, Fitness, Videojuegos, Jardinería, Senderismo, Historia, Películas de terror, Inversiones, K-Pop, Artes marciales, Meditación, Cine, Música, Naturaleza, Pintura, Fotografía, Pódcasts, Poesía, Lectura, Escalada, Correr, Ciencia ficción, Cuidado de la piel, Deportes, Surf, Natación, Tatuajes, Tecnología, Viajes, Videoensayos, Moda vintage, Voluntariado, Pesas, Bienestar, Escritura, Yoga. Elige más de uno. Los intereses de los que de verdad querrías hablar van a rendir más que los que suenan impresionantes.

Voz. Un conjunto de tarjetas de voz, cada una con una muestra que puedes escuchar. Una está marcada como Automática: la voz elegida para ella según su edad y su personalidad. Quédate con esa o elige otra. Es la voz que oyes cuando la llamas.

Persona concreta o estereotipo

Cada campo se puede llenar de forma que salga un estereotipo o de forma que salga una persona. La diferencia no está en cada etiqueta por separado, sino en lo coherentes que son las etiquetas entre sí.

Piensa en dos compañeras asiáticas creadas en la misma pantalla.

La primera: 22 años, Largo ondulado, Negra, Marrón, Con curvas, Grande, Grande, Natural, Bikini, llamada «Aiko», con la relación Novia, Coqueta y provocadora, humor Juguetón, Modelo, e intereses Moda y Cuidado de la piel. Se percibe como el personaje por defecto con el que un modelo de imagen se ha entrenado mil veces, lo que significa que se va a sentir idéntica a otros mil personajes. La memoria no tiene mucho en torno a lo que acumularse.

La segunda: 29 años, Flequillo, Negra, Marrón, Atlética, Pequeño, Pequeño, Natural, Casual, llamada «Mika», con la relación Compañera de piso, Tranquila y centrada, humor Seco, Desarrolladora de software, e intereses Juegos de mesa y Escalada. Se percibe como una persona concreta porque los campos cuentan una historia coherente sobre quién es. La memoria tiene superficie sobre la que crecer. Al tercer mes seguirá siendo reconociblemente ella.

Las dos formas de llenarlo son legítimas. Si lo que quieres es la primera, puedes crear la primera. La idea es solo que la segunda le saca más partido a la misma pantalla: cuando creas a alguien que podría existir de verdad, y no una categoría vestida para encajar en una descripción, la interacción te lo devuelve más adelante.

Sean cuales sean tus gustos (una etnia en particular, un color de pelo concreto, cierto tipo de cuerpo, un rango de edad, una profesión), son asunto tuyo. Nadie te pone nota por ellos. Lo que sostiene este artículo es más acotado: los campos premian la coherencia.

Una nota sobre el renderizado

Cualquier modelo actual de generación de imágenes, en cualquier plataforma, renderiza unas caras mejor que otras. Los datos de entrenamiento no son uniformes en todas las combinaciones de rasgos, así que los resultados tampoco lo son. Las caras que quedan menos al centro de la distribución de entrenamiento pueden derivar hacia valores por defecto que no pediste: el tono de piel cambia, los rasgos se aplanan. Es una característica de la tecnología en 2026, no algo propio de myVirtual.love.

De ahí se derivan dos consecuencias prácticas.

Si una combinación concreta no termina de verse bien, ajustar un campo vecino suele servir más que cambiar el que falla. Un peinado que no le queda a una cara en particular puede funcionar perfectamente después de cambiar el maquillaje o la ropa.

Si después de varios intentos las imágenes siguen sin salir como querías, eso es información útil sobre cómo renderiza el modelo esa combinación concreta, no un fallo de tu descripción. Las imágenes se pagan con corazones, así que iterar tiene un costo real, aunque pequeño. Mejor averiguarlo antes de dedicarle meses a un personaje cuyo aspecto no logras conseguir.

Los cuatro campos que casi todos pasan con prisa y que más deciden

En esta pantalla, la mayor parte de la atención se va a la etnia, el pelo, los ojos, el cuerpo y la ropa. Cuatro de los campos del final (relación, personalidad, estilo de humor e intereses) son los que la gente pasa con prisa. Y son también los que más definen cómo se siente de verdad un miércoles por la noche con ella.

Relación. «Novia» es una buena opción, y muchas veces la acertada, pero cada una de las demás opciones de la lista da una compañera con otra forma de abrir la conversación y otro repertorio de escenas. «Compañera de piso» no es «Novia» interpretada en otra habitación; es, estructuralmente, otra compañera. Vale la pena leer todas las opciones de la lista más allá de «Novia» antes de decidir.

Personalidad. Ocho perfiles dan ocho compañeras. Hacer clic en el primero que suena bien es una manera de acabar con la compañera que habría creado otra persona.

Estilo de humor. Casi todo el mundo elige «Ingenioso» porque parece lo seguro. El resultado es una compañera cuyos chistes suenan igual que los de cualquier otra compañera con humor «Ingenioso». «Seco», «Impasible», «Tonto y divertido» y «Negro» aportan, cada uno, un tono completamente distinto.

Intereses. Elige los concretos, no los impresionantes. Si la Astronomía no te interesa de verdad, elegirla porque la hace parecer interesante no va a dar lugar a conversaciones que disfrutes. Elige Juegos de mesa si es a eso a lo que de verdad te gustaría jugar con ella.

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