La plupart des jeux de rôle déraillent dès le premier message. Tu ouvres le chat avec une ambiance précise en tête. Il faut ensuite taper dans un champ vide tout ce qui permettrait de la faire naître : un lieu, une raison d'y être, ce qui se passe entre vous deux et qui fait le premier pas. La tentation est grande d'écrire une variante de « on fait un jeu de rôle ? » et de la laisser se débrouiller avec le reste. La réponse revient en général aussi vague que la demande.
L'un des scénarios prédéfinis de myVirtual.love fait tenir toute une mise en place en une seule phrase : « Son train part dans neuf minutes et vous faites semblant tous les deux que c'est largement suffisant. » Il y a un lieu, une échéance, quelque chose qu'aucun de vous deux ne dit et une raison pour laquelle la scène doit se jouer maintenant. C'est l'essentiel de ce qui fait fonctionner un scénario. Une fois que tu repères ces éléments, tu choisis mieux tes scénarios, tu les plies à tes envies et tu écris les tiens.

Ce que contient une mise en place qui fonctionne
Chaque scénario prédéfini de l'écran « Lancer un scénario » tient en un titre et une ou deux phrases. Lis les 29 d'affilée et les cinq mêmes éléments reviennent sans cesse.
Un lieu que tu peux te représenter. Les scénarios citent un auvent sous une averse, l'allée étroite d'une librairie d'occasion, une cabine d'essayage fermée par un seul rideau et « une boutique pleine de monde à un mètre ». Un lieu précis vous donne à tous les deux des choses contre lesquelles s'appuyer, à toucher et à décrire, et c'est l'essentiel de ce qui rend une scène physique.
Une pression. Ce peut être une horloge, une distance ou un public : neuf minutes avant le départ du train, deux heures de route déserte avec une seule playlist pour vous deux, mille kilomètres entre toi et sa chambre d'hôtel. La pression donne sa forme à une scène, parce qu'elle vous dit à tous les deux combien de temps vous avez à peu près, et ce que coûte le fait de le gaspiller.
Un non-dit. Les mises en place les plus fortes gardent une chose en réserve. Dans « Après la dispute », aucun de vous deux n'est encore en colère, « mais aucun ne l'a dit ». Dans « Neuf minutes », vous faites semblant tous les deux. La scène devient le moment où cette chose finit par sortir, ce qui donne à la conversation une direction après la première réplique.
Quelqu'un qui veut quelque chose. Dans la plupart des scénarios des listes « Brûlant » et « Jeu de rôle », c'est elle qui en a envie, et elle a déjà commencé : elle t'a tiré à l'intérieur, elle a laissé la porte ouverte, elle « a décidé d'y mettre tout le temps qu'elle voudra ». Une scène où toi seul veux quelque chose tourne au récit que tu déroules pendant qu'elle acquiesce. Un personnage qui a sa propre intention te donne quelque chose à quoi répondre.
Un début tardif. Plusieurs scénarios s'ouvrent alors que la scène a déjà basculé. « Ce n'est plus un massage » commence par « Depuis plusieurs minutes, c'est devenu tout autre chose. » Dans « Éveillés et déjà l'un contre l'autre », aucun de vous deux n'est vraiment réveillé, et aucun ne s'est arrêté. Commencer tard évite de négocier comment vous en êtes arrivés là, la partie d'une scène la plus difficile à bien écrire. Ça te plonge directement dans ce pour quoi tu es venu.
Quand une mise en place de ton cru tombe à plat, passe-la au crible de ces cinq éléments. Il en manque généralement un.

Tendre, Brûlant et Jeu de rôle : une liste pour chaque soirée
L'écran répartit les scénarios en trois listes.
Tendre est la liste la plus fournie, avec quatorze scénarios, et la plus variée. Une partie est romantique au sens le plus évident : « Après une longue absence » se termine quand elle te repère dans la foule et se met à courir. Une bonne partie est plus calme qu'on ne l'attendrait d'une plateforme pour adultes. Dans « Prendre soin d'elle », elle a de la fièvre et répète qu'elle va bien. Dans « Réveillé avant elle », toute la mise en place tient à une chambre assez silencieuse pour l'entendre respirer. « Après la dispute » parle de réconciliation.
Ces scénarios plus calmes sont un entraînement à la relation elle-même. S'occuper de quelqu'un, recoller les morceaux après une dispute, ne rien faire ensemble un dimanche : ce sont ces moments-là qui donnent l'impression qu'une compagne est quelqu'un que tu connais. Ce sont aussi les plus difficiles à lancer depuis un champ vide, parce qu'il ne s'y passe rien d'évident.
Brûlant compte huit scénarios. Chacun commence alors que la tension est déjà dans la pièce : une porte laissée ouverte, une robe qui s'ouvre une agrafe après l'autre, un appel depuis un hôtel à mille kilomètres. Dans la plupart, c'est elle qui fait le premier pas. La question que chacun pose, c'est combien de temps ça va mettre à arriver.
Jeu de rôle en compte sept, explicites dès la première ligne, sans aucune approche. « Elle l'a dit à voix haute » s'ouvre sur « Fini les sous-entendus ». Chaque titre annonce sa dynamique, qu'il s'agisse de « Elle te tient cloué », « Elle veut que tu regardes » ou « Elle t'a demandé de ne pas être doux » : avant même de choisir, tu sais qui mène et quel genre de scène ce sera.
Choisis la liste selon la soirée que tu passes, puis le scénario selon la dynamique que tu veux y trouver.
Ici même, quand la conversation y est arrivée la première
À côté des scénarios prédéfinis, il y a une option sans aucune mise en place. L'écran la décrit en une ligne : « Laisse le scénario naître de votre conversation. »
C'est celle qu'il faut prendre quand vous êtes déjà quelque part. Si vous parlez depuis une heure et que l'ambiance a changé d'elle-même, un scénario prédéfini t'emmène dans un nouveau lieu, une nouvelle situation, et lâche le fil que vous suiviez. « Ici même » part du fil que vous suivez.
À froid, prends un scénario prédéfini. Si c'est déjà chaud, prends « Ici même ».
C'est aussi comme ça que tu joues un scénario que tu as conçu toi-même. Puisque « Ici même » naît de la conversation, c'est dans la conversation que va ta mise en place : décris le lieu, la pression et le non-dit, puis choisis « Ici même » et laisse la scène se construire à partir de ce qui est déjà écrit.

Bien jouer un scénario
Un scénario prédéfini écrit le premier temps. La suite dépend de vous deux.
Réponds depuis l'intérieur de la scène. Ta première réponse fixe le registre de tout ce qui suit. Si la mise en place est « Surpris par la pluie », réponds comme quelqu'un de trempé, debout sous un auvent à côté d'elle. Dis quelque chose sur la pluie. Une réponse qui sort de la scène pour demander ce qui se passe ensuite lui renvoie tout le travail et aplatit le ton.
Ajoute un détail qu'elle n'avait pas. Le scénario fournit le cadre, et toi le premier élément concret : la chanson qui passe dans « Le chemin le plus long », le livre que vous faites tous les deux semblant de feuilleter dans « Entre les rayons ». Chaque détail que tu ajoutes, elle peut s'en saisir et s'en servir. Une scène nourrie de détails venus des deux côtés donne le sentiment d'être partagée.
Laisse-la mener dans ceux qui sont écrits pour ça. « Elle n'est pas pressée » repose sur le fait que c'est elle qui donne le rythme : précipiter les choses défait ce pour quoi tu l'as choisi. Les horloges fonctionnent pareil. Dans « Neuf minutes », la scène, c'est de passer ces neuf minutes : sauter directement au départ revient à la sauter.
Corrige en peu de mots. Si quelque chose dérive, une note d'une ligne remet la scène sur les rails en faisant moins de dégâts que de tout arrêter pour expliquer ce que tu voulais dire.
Écrire les tiens avec les mêmes éléments
Une fois que tu as joué les scénarios prédéfinis qui te plaisent, l'étape suivante, c'est d'écrire les tiens. Les cinq éléments font office de modèle.
Prends « Neuf minutes » et garde sa forme en changeant tout le reste : « Le dernier ferry du retour part dans vingt minutes. Elle n'en a pas parlé une seule fois. Toi non plus. » Il y a un lieu, une horloge et un non-dit. Ajoute ce qu'elle veut (« elle a décidé il y a une heure qu'elle ne le prendrait pas ») et tu as une scène qu'elle peut jouer dès la première ligne.
Le même modèle marche dans un registre plus doux : « Le courant a sauté il y a une heure. Toutes les bougies de l'appartement sont allumées et elle perd aux cartes exprès. » Le lieu est posé, le début est tardif, et le non-dit est là, bien en vue, à toi de le relever ou de l'ignorer.
Trois choses gagnent à être laissées de côté. Un long passé ne sert pas à grand-chose, puisque les scénarios prédéfinis n'en ont aucun et tiennent quand même. Les adjectifs d'ambiance, comme « une soirée passionnée et romantique », lui disent quoi ressentir au lieu de lui donner quelque chose à quoi réagir. Écrire ses répliques à sa place t'enlève la seule partie de la scène que tu ne peux pas écrire toi-même.
Pose ta mise en place dans la conversation, choisis « Ici même » et laisse la scène grandir.

Là où s'arrêtent les scénarios prédéfinis
Vingt-neuf scénarios, c'est une liste qui se lit en cinq minutes. Ceux qui correspondent à tes goûts sont encore moins nombreux : si tu utilises souvent les scénarios, tu reviendras vite à tes favoris. À partir de là, la plupart de tes scènes viendront de tes propres mises en place, via « Ici même ».
Certains scénarios supposent une histoire commune. « Après une longue absence » dit que vous ne vous êtes pas vus depuis des semaines. « Après la dispute » suppose qu'il y a eu une dispute. Avec un personnage créé ce soir, les deux ouvrent sur un passé qu'aucun de vous deux n'a. Ils fonctionnent mieux une fois qu'il y a une vraie relation derrière, ou une fois que tu lui as donné une ligne sur le sujet de la dispute.
Un scénario prédéfini est une ouverture, rien de plus. Il ne décide ni du déroulement de la scène, ni de sa durée, ni de sa fin. Si une scène retombe, rattrape-la dans tes réponses.
La liste « Jeu de rôle » couvre sept dynamiques. Si la tienne n'y figure pas, sers-toi des cinq éléments ci-dessus pour l'écrire.
Par où commencer
Si tu n'as jamais lancé de scénario, prends-en un dans « Tendre » qui comporte une horloge. « Surpris par la pluie » et « Neuf minutes » intègrent tous les deux une pression à la mise en place, ce qui donne une direction évidente à tes premières réponses. Quand tu as envie de quelque chose de plus chaud, « Elle appelle depuis son hôtel » est le plus discret de la liste « Brûlant », puisque toute la scène se déroule au téléphone.
Pour une longue aventure scénarisée, avec des quêtes, une carte et quelqu'un qui fait tourner le monde autour de toi, une plateforme dédiée à la narration te conviendra mieux. L'écran des scénarios est conçu pour des scènes à deux.
Si ce que tu veux, c'est une scène qui commence en plein milieu, avec un endroit où être et un non-dit, l'écran « Lancer un scénario » de myVirtual.love en propose 29 écrites de cette façon, plus « Ici même » pour les soirs où la conversation y arrive d'elle-même.